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文若3

文若3 回答了问题 • 2013-01-05 09:08 • 14 个回复 不感兴趣

SketchUp的快捷键怎么设置最合理呢?

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关于快捷键的设置,当初是看了老怪的帖子觉得很好,就遵从了老怪的建议。
原文链接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
记得大概有三点:
一是,要保证左手快捷键,右手鼠标,不能为了按快捷键放掉鼠标;
二... 显示全部 »
关于快捷键的设置,当初是看了老怪的帖子觉得很好,就遵从了老怪的建议。
原文链接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
记得大概有三点:
一是,要保证左手快捷键,右手鼠标,不能为了按快捷键放掉鼠标;
二是,跟windows其他软件的快捷键保持一致,这样比较容易记忆;
三是,尽量设置单键,如果要设置多键尽量让两个键位离得近点,比如充满视窗命令,我改成了shift+z, 就在左手边离得很近,点取很方便。
夕日

夕日 回答了问题 • 2013-01-05 14:28 • 13 个回复 不感兴趣

如何更合理的使用SketchUp的图层功能?

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说说我个人的看法:SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,在SketchUp里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是... 显示全部 »
说说我个人的看法:SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,在SketchUp里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是大场景建模中按照景观、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,以提高电脑运行速度;还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。
个人愚见,还请楼下高人指点。
没人回答?或许这个问题太简单了。。
Pro版用户可以打印或输出比屏幕分辨率高的光栅图像;
  Pro版用户可以随意打开DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX格式文件;
  Pro版用户可以将动画或预览输出为.MOV或.AVI格式视频;... 显示全部 »
没人回答?或许这个问题太简单了。。
Pro版用户可以打印或输出比屏幕分辨率高的光栅图像;
  Pro版用户可以随意打开DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX格式文件;
  Pro版用户可以将动画或预览输出为.MOV或.AVI格式视频;
  Pro版用户可以获得Sandbox工具以及影片舞台工具;
  Pro版可用于商业用途,而免费版只可以用于个人用途。,
以上出自百度百科,说的不太详细。我们从google页面的两个版本比较可以看出,pro版比免费版多出以下功能:
1、提供电子邮件技术支持;
2、向 3D 模型添加信息和自定义行为;
3、使用实体工具进行“添加”和“去除”建模操作;
4、生成有关模型实体和属性的报告(xml、csv);
5、导出 3D 模型:3DS、DWG、DXF、FBX、OBJ、VRML、XSI ;
6、导出 2D 矢量:PDF、EPS、EPIX;
7、Import 2D and 3D CAD files: DWG, DXF;
8、从 LayOut 导出 2D CAD 文件:DWG、DXF;
9、制作多页绘图和演示文档(LayOut) ;
10、为拥有一定比例的 SketchUp 模型和矢量图形标注尺寸和注释(LayOut) ;
11、在 2D 文档和演示中链接、更新和嵌入 SketchUp 模型以使更改保持同步(LayOut) ;
12、多页文档 2D 导出:PDF(矢量和光栅)、PNG、JPEG(LayOut) ;
13、展示生动的全屏演示(LayOut) ;
14、包括矢量、光栅和混合渲染模式的高质量打印稿 (LayOut) ;
15、在任意大小的纸张上打印,包括大画幅 (LayOut) ;
16、打印多页文档 (LayOut) ;
17、为样式创建自定义边线处理 (Style Builder) ;
18、在您的模型中使用真实视角的镜头(插件)。
哎呀,刚刚录制了一个封面的教程,200多m不好上传。先前我所提到的群是可以下载的。
我来讲讲我封面的心得吧。
su是很智能的,在同一平面上的闭合曲线是一定能封上的,方法是链接任何2个边线的端点或者直接封面插件的封面,这种情况是可以封上的。
如果封不上有5种可能... 显示全部 »
哎呀,刚刚录制了一个封面的教程,200多m不好上传。先前我所提到的群是可以下载的。
我来讲讲我封面的心得吧。
su是很智能的,在同一平面上的闭合曲线是一定能封上的,方法是链接任何2个边线的端点或者直接封面插件的封面,这种情况是可以封上的。
如果封不上有5种可能
1模型过小(su太小的闭合线是封不上的)。
2线不在一个平面(没有统一标高)。
3不是闭合的环形线(中间都有地方没连上)。
4有小线头没有删除(当然这个情况不一定封不上,就算封上了也会对其他地方的封面造成困扰)。
5如果以上操作都试了还封不上,请保存su,就能封上了(cad导入su可能导致su自身的一些错误保存能让su自身修复模型和让su回复到准确的计算状态,这不是我的无稽之谈,这是我的经验)。

如果以上5点问题,全选模型一次就能全部封上。
至于如何克服,这里用到了几个插件 power的封面插件 超级放缩插件 和su的管理目录。

从头开始有人说cad里统一标高需要用到天正,还有全部炸开等等,但是这不是最好的方法,cad的块到su后就是一个个的组件,是关联的,如果炸开了 还有什么意思呢?当然cad里也是需要整理的,如果有天正导入天正删删重线(不一定能删除),把不用的数据、植物等都隐藏掉护着删掉(看自己的建模需要),用pe吧所有的线宽都变成0,用w的方法选择保存出dwg文件,并且di看看场景单位。整理就不多说,导入su,如果不在一个标高上,用管理目录选择出所有的组件z轴移动到上方,然后用超级放缩工具压平(切记不要用超级放缩工具压平组件或者群组,压平后的组件或者群组除了炸开没有任何办法操作),亚平后选择这些线所选对象交错,然后开始封面。(这里解决问题2)
封面过程:因为cad的弧线和曲线是矢量的,导入su后,由于su的弧线和曲线是根据直线的段数来算的,这里就产生的误差,所以如果不是cad绘图员的手动误差(没对齐),一个弧线或者曲线的外弧边有直线或者弧线与此弧线相交那么导入su后必定交不上,这种位置的直线或者弧线就的延长。相反如果是内弧的方向相交过来的弧线或者直线,就会一定相交并且过了,所以这里是一定会产生线头。整理就是断口和线头的由来。power的延长直线和删除线头就能解决先前说的3、4问题。
至于问题1一般是不会发生的。
其实最重要的就是多练习,当熟练到一定程度,就能一眼看出模型的问题出现在哪怎么解决。
而且我想说的是封面是一个很练习su操作的,封面能让操作者理解su的线面关系对以后的建模很多的好处,我训练徒弟都是从封面开始。现在一个个的操作很速度的。
Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-06-20 16:40 • 10 个回复 不感兴趣

SketchUp要学多久啊?

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1.很易学,如果只是用SU自带的基本工具以你的天赋估计一周就可以全都掌握了。
2.然后我们再讨论你真的把SU自带的都理解透了吗?
3.比如沙盒建曲面,量角器画空间线等等一系列的灵活运用。这些以你的天赋我相信你一定两个月就能学会了

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那么加起来... 显示全部 »
1.很易学,如果只是用SU自带的基本工具以你的天赋估计一周就可以全都掌握了。
2.然后我们再讨论你真的把SU自带的都理解透了吗?
3.比如沙盒建曲面,量角器画空间线等等一系列的灵活运用。这些以你的天赋我相信你一定两个月就能学会了

4885
 
那么加起来就两个月加一周时间了。
4.然后建立复杂曲面,曲线,就要学习很多插件了,其他插件我也不推荐,我就推荐SUAPP,一共几百个插件,我相信以你的天赋,每天不多学,每天学几个再偷偷懒也行,几百个插件一年时间我相信你也就学会了。
 
那么加起来就一年两个月加一周时间。
5.然后将这几百个插件融汇贯通灵活运用,从掌握到理解理解到熟练。我相信以你的天赋也就一年就能熟练了。
那么加起来就是两年加两个月加一周时间。

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6.然后回过头来看动态组件里的一系列函数 三角函数 数学函数 文字函数 SKETCHUP函数..... 我相信以你的天赋加上过去在学校的基础,怎么也得两年吧。

4886
 
那一共就是...四年2个月加一周...
 
7.当插件无法满足你,你开始自己写插件,于是开始编程...我相信以你的天赋..
 
当我看到这个问题是2013年的时候,突然发现,时光飞逝,转眼五年过去了,又到了四年一次的世界杯。
曾经的你,是否已经学会了Sketchup?
其实,说句老实话,问这种问题,是源于内心对未知事物的恐惧,为什么会恐惧,因为害怕,怕的是花很长时间学,学不会,或者学不好,又或者学了没用。还有对自己生活的权衡和考量。我曾经也有这种恐惧,而且这种恐惧,一直都在,人的一生不可能全都在SU上,有时也会看看电视,聊聊天,玩玩游戏,恋爱,结婚,生子。而且,说句老实话,说不定以后不干设计这行了,学不会,学不好,学了没用,这种事情完全存在的。但是,你可以选择不害怕。
 
没有屌用一直都在,而学习是一种选择。
Hey_GIrl

Hey_GIrl 回答了问题 • 2015-09-24 11:08 • 29 个回复 不感兴趣

谁能告诉我SketchUp的强大之处在哪里?

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可以发现你设计中很多你之前没有考虑到的问题。更侧重施工,用SU建模相当于虚拟建造。
可以发现你设计中很多你之前没有考虑到的问题。更侧重施工,用SU建模相当于虚拟建造。
curtis0820

curtis0820 回答了问题 • 2017-09-14 11:51 • 9 个回复 不感兴趣

请问学SketchUp要多久?

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不太需要學習,對CAD有概念的話,一小時內就上手。在實作中學習吧,看半天的教程,不如你直接下手,遇上問題再找解決辦法。
 
從6.0 一路到2017,我還是自認為諸多不足。
有一些教室在教學甚至動態元件或是RUDY語法開發插件,這我認為已走火入魔了
認好你的應... 显示全部 »
不太需要學習,對CAD有概念的話,一小時內就上手。在實作中學習吧,看半天的教程,不如你直接下手,遇上問題再找解決辦法。
 
從6.0 一路到2017,我還是自認為諸多不足。
有一些教室在教學甚至動態元件或是RUDY語法開發插件,這我認為已走火入魔了
認好你的應用領域,針對性的學習即可!
hi.小帆儿

hi.小帆儿 回答了问题 • 2018-10-29 17:53 • 4 个回复 不感兴趣

请教异形景观椅如何SketchUp建模?

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简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
5633
2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
5635
5638
4、用人脸弄出竖向结构线,1... 显示全部 »
简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
5633
2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
5635
5638
4、用人脸弄出竖向结构线,1段
5639
5、线转方柱,调整每层的位置(有瑕疵···)
5637
 
打开思路就可以完成圆形弯曲了。
先回答你的疑问
1.圆形分解曲线,画一根很短的直线打开缺口
2.焊接整段有缺口的弧线,在图元信息中查看长度信息
3.创新要弯曲的组或组件,创建一根与焊接的弧线等长的直线
4.关于弯曲结果的位置,取决于组放置在直线的... 显示全部 »
打开思路就可以完成圆形弯曲了。
先回答你的疑问
1.圆形分解曲线,画一根很短的直线打开缺口
2.焊接整段有缺口的弧线,在图元信息中查看长度信息
3.创新要弯曲的组或组件,创建一根与焊接的弧线等长的直线
4.关于弯曲结果的位置,取决于组放置在直线的位置
看图:

5703

5704
扩展一下:
1.在弧线长度过长的情况,建议分成几段来进行制作,再拼合
2.再组面数过多的情况下,如上操作(机器好可以无视,但再好的机器也不支持大批量复杂组进行弯曲,这点我试过了...)
3.可以扩展思路做曲形的路径栏杆等,缺点就是不能保留组件信息,弯曲后的结果是一个整体,再次编辑困难
看图:

5705

5706
 
Devil_1111

Devil_1111 回答了问题 • 2019-01-09 20:59 • 4 个回复 不感兴趣

SketchUp文字镶嵌到模型里?

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默认生成的文字会拾取点击平面吸附,变成基于面的组件(组件坐标轴的Z轴是交叉状锁定显示的)
5914
最直接的方式是对组件右键,快捷菜单中有个分离选项
5915
或者移动的时候单击Ctrl变成复制命令,就可以脱离这个平面了,如果结束时不吸附到新的平面,复... 显示全部 »
默认生成的文字会拾取点击平面吸附,变成基于面的组件(组件坐标轴的Z轴是交叉状锁定显示的)
5914
最直接的方式是对组件右键,快捷菜单中有个分离选项
5915
或者移动的时候单击Ctrl变成复制命令,就可以脱离这个平面了,如果结束时不吸附到新的平面,复制出的组件就不具有Z轴锁定属性了
5916
然后就可以肆无忌惮地操作了

SketchUp 视角怎么调整? 视野 相机 视角 SketchUp

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