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Devil_1111 - 喜欢绘画的建筑设计师
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niceppko
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Devil_1111 - 喜欢绘画的建筑设计师
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虽然很想点赞,但并没有解决楼主的问题,sorry~~
SU的材质赋予给平面的时候,如果材质带有透明属性(透明度或PNG格式贴图),材质会自动赋予给该平面的另一面,如果希望另一面是不同的材质,可以重新再赋予不同的材质给另一个面。
niceppko
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1、一个面,正面为“+1”,反面为“-1”(乃至一个物体的各个面)。
2、当这个面(乃至一个物体的各个面)成组后,为(“+1”+“-1”)。
好了,规律就是酱紫的:
1、给“+1”赋材质,只有正面有材质;给“-1”赋材质,只有反面有材质。正反面可以不同材质。
2、给(“+1”+“-1”)附材质,这时是给这个组赋材质,组内的面只要保持默认的“预设”材质的话,那整个组就是统一材质。
3、先给组内的某一个面“+1”或“-1”赋A材质,同时,再给(“+1”+“-1”)这个组,赋另一个B材质,则整体上显示为B材质,某几个面为A材质。这个规律表示,SU计算材质显示优先级时,是将单面排第一位,组件次之。
搞懂给“组”赋材质,和给“单面”赋材质这个概念,就能掌握SU的材质显示规律,多试下就明白了。
P.S. 这个概念,是属于对赋材质比较讲究的,物体简单倒也无所谓,但遇到高级用法,比如:1、制作关联组件时,是组件同时改材质,还是造型是关联的,但每个材质都不一样;2、贴图调整时,(“+1”+“-1”)这种组是不支持调整的,只能在“+1”“-1”这种条件下调节;3、还有种我个人最常用的,做室内模型时的顶,屋内视角看有顶,鸟瞰角度没顶。