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2. 组件具有在其所在面自动开洞的特性,群组没有。(编者注:经 @饥渴 提醒,群组也可以开洞)
3. 有人曾经认为sketchup中组件的数据记录机制是只记录一组组件内部各线面的数据,然后记录各个组件不同的坐标。如果是这样,含有大量同名组件的模型一定比全是群组的模型数据量小。但通过实际测试:Sketchup8中建立一个含有10000个1000x1000x1000的立方体群组的模型,再建立一个含有10000个同名组件立方体的模型,二者保存文件后的大小均为1.21M,没有明显变化。
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至于“组件”,是一种有着特殊属性的群组,这种特殊的属性有点像高度同质化的“军队”;相同的组件有相同的个性,号令一下,统一行动,只要改变相同组件中的任何一个,其余的也跟着改变;在模型中使用同一组件的多个副本比其它形式更节省计算机资源。
跟组件相比,群组则是不折不扣的老百姓,可以穿不同的衣服,吃不同的饭,想不同的心事,做不同的事;
所以,模型中大量重复的几何体,为了后续的编辑修改,采用组件的形式会很方便。
任何SketchUp模型,都可以组件的形式成为其它模型的一部分,保存和使用组件,可以避免重复劳动,还可以在世界范围内共享资源。
组件的“永远面向镜头”属性,为“以图代模“提供了可能,譬如,可以用图片来代替人物,花草树木的模型,又快又好;自动寻找平面,自动开洞的组件,更是SketchUp的一绝,让多少老牌软件自叹弗如。
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组件便于修改,一改全改;群组便于选择,相对独立。
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群组是把模型打包, 或者可以称为粘到一起,而且你粘合什么都行。
组件:多个组件是幻影分身, 互为变化。
组件称为零件大概也无不可,想想机器里面不同规格的多个螺丝螺母。。。。
ps:两者没有必然关联, 只是恰好在汉字里面都有个“组”而已可以互相包容。。。
用实例多练习几次就明白了, 主要是多动手。