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Vray for SU 渲染开始时缓冲为什么非常慢?

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mirale999

赞同来自: 过故人庄 小極品

VFS的渲染过程:

processing scene
计算采样
渲染过程
清理临时存储



与采样无关。是在渲染采样之前的一段时间,su下方会显示“processing scene……”,**模型越复杂,计算时间越长**,遇到的最坏情况是processing了十来分钟。

如果拿VFS与VFR对比也是VFS会慢,是因为相对于max也好,相对于rhino也好,su的模型的数据格式决定了VFS的场景计算时间,并且每渲染一张图就会重新计算一遍,即使你的模型中间没有修改过,也不能累加计算。所以连VFR都比VFS快

现在摸索的最靠谱的方法,如果是同时渲染一个场景的多张图片,所有参数都一致的情况下,用su的页面配合VFS的动画渲染模式,搞所谓的“批量渲染”,这样子一次计算可以渲染多张图片。
比如本来是(5min+20min)*5,现在可以是5min+20min*5
当然在模型越大的情况下效果越好,实际测试有效。

饥渴 - SketchUp模型师

赞同来自: 过故人庄

我想楼主应该说的是渲染采样之前的那段时间,这个是vfs的硬伤,如果用过vray for su 6.0的朋友也许知道等的时间更长,一般会有5分钟左右,这是软件的本身问题硬伤。建议渲染用灯光缓存 发光贴图的组合,渲染细节不是很多模型的时候建议使用光子渲染大图的方法。

黑勋爵

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因为该软件在运行时本身占用资源很大,建议使用时关掉其他占资源的程序

liang469

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渲染刚开始读取的时候,动态光线投射会提取你的设置的动态内存,而VFS默认的“动态内存限制”为1024m,但实际上我们电脑的内存是很大的,可将动态内存限制调高,我一般调整到自己实际内存的一半

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