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请问使用曲面流动显示不是可拓扑化的四边面怎么解决?

如图。各位大佬有什么办法吗?
(我自己拉一个曲面可以进行曲面流动操作,但是我这个面就不行是为啥呢?)
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排山倒海

赞同来自: 恐惧扼杀 Coolle

一、确定自己的曲面是【四个角】
有时候画的曲线没有注意,也许是肉眼不可见的地方没有画好,导致少一个或者多一个角。看是不是【四个角】,可以看看曲面的UV线条(结构线)是否正常,就像下图那样UV有序,边角没有混乱
 
二、SketchUp里的“四边面”其实是两个“三角面”组成
在SketchUp里正常的曲面结构线里可以看出来是三角形组成的,是这样的:
QQ图片20210127175535.jpg

 
但是如果你的面是直接从球体或者某个几何体里截取下来的,或者曲面UV混乱,就可能出现这些面:
QQ图片20210127175543.png

000.png


 
使用曲面流动只认第一种面。你可以重新放样曲面,前提是你的曲面是【四个角】,能和基准面对应UV。
 
常用的放样工具:https://www.suapp.me/plugin/427

735136900

赞同来自: 排山倒海

这里要注意几个要点,一,准备流动的对象要是干净的,比如你用了线转园柱或线转方柱,要把柱子移动开,把原来的线删除干净。。。二,投影对象不能是连续面,比如是个园柱形的侧面,要把园柱侧面撕开一个口子,以便让程序认出起始的角点,2019之后,已经简单好用了,基准面随便画个就行,会在流动过程中自动与投影面适配

Jalousi

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放样了之后还是显示不行

张明何

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请问一下,你的问题解决了吗?

princezyh

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为啥放样了还是不行

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