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请问大神这样的异形景观模型怎么建?
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梦醒依旧
-
嗨~嘚~嗨~
赞同来自:
万剑归一
这个模型没有固定的规律。要做到大体形式相近还是可以的。
我的思路大概就这样几步,具体还是需要根据你自身的审美要求来做:
1.定位边数,圆的段数
2.复制缩放2个,定位大体的立面尺寸
3.curviloft人脸,提取路径线
4.扭曲工具,中心扭曲180
5.原位粘贴,红轴翻转
6,复制两组扭曲后的曲线+顶底两个圆(整体打组成组件)
7,复制拼接(几个拼合自己看着弄)
8,在组件内绘制三角形单独成组(推荐平面上画好,移动顶点贴合曲线)
9,对曲行进行转圆柱操作
10,FFD局部调节
总结:偷懒...只做了一点点
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199448456456
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最新活动:
2019-08-12 19:14
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1 个回复
梦醒依旧 - 嗨~嘚~嗨~
赞同来自: 万剑归一
我的思路大概就这样几步,具体还是需要根据你自身的审美要求来做:
1.定位边数,圆的段数
2.复制缩放2个,定位大体的立面尺寸
3.curviloft人脸,提取路径线
4.扭曲工具,中心扭曲180
5.原位粘贴,红轴翻转
6,复制两组扭曲后的曲线+顶底两个圆(整体打组成组件)
7,复制拼接(几个拼合自己看着弄)
8,在组件内绘制三角形单独成组(推荐平面上画好,移动顶点贴合曲线)
9,对曲行进行转圆柱操作
10,FFD局部调节
总结:偷懒...只做了一点点