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北京市 效果图/渲染/建模/动画/多媒体制作

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或许你有模型面重叠了?  这种问题直接把出问题的部分发模型上来啊。 一般这种情况自己弄就是新建一个场景, 剪切部分剪切, 原位粘贴。。。渲染测试,。。。 反复如此。。 说白了就是排除法。

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或许你有模型面重叠了?  这种问题直接把出问题的部分发模型上来啊。 一般这种情况自己弄就是新建一个场景, 剪切部分剪切, 原位粘贴。。。渲染测试,。。。 反复如此。。 说白了就是排除法。

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如图这类曲面的, sketchuv这个插件点击三四下就能搞定。

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你的出问题模型传一下啊?  或者你尽量简化模型, 替换排除法解决。

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说用3d的那个, 如果我用3d肯定要polygon布线,楼上那位用的布尔建模方式, 做个没材质的模型还可以吧。 这个模型虽然不大, 不很复杂, 但是转折也很多,堪比一般的汽车发动机盖子了。   双鱼的方法, 就外观造型来说,绝对适用于绝大多数的要求了。

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