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饥渴 - SketchUp模型师
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一叶刀虫 - 建筑设计师,SketchUp吧超级版主
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饥渴 - SketchUp模型师
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其实要做到很简单。只要创造出一个和这条线垂直的面,然后在这个面上画你想要的任何形状就行了。
我的方法1:
最简单的方法,工具-设置坐标轴,从设世界坐标轴到,空间直线的端点地方,使一条轴线与直线重合,然后转转视角随便画矩形或者任意自己喜欢的形状,画完后右键坐标轴-重设就还原世界坐标了。
我的方法2:
在断点处任意画一个矩形(只要矩形有一个点在这个端点的地方),然后选择直线,用路径跟随命令点击刚刚画的矩形。因为路径高跟随后会生成一个跟直线方向完全垂直的面,复制这个面然后返回上一步,一直到,最开始没有画矩形以前,然后原地粘贴,这样于直线垂直的面就画出来了,再在这个面上画自己想要的形状。
我的方法3:
用自由矩形画一个一条边跟空间直线重合的矩形,然后推拉后能得出一个跟直线垂直的面,剩下的操作跟第二种方法一样。
虽然第一种方法最好,但是方法是死的人是活的,我想说的是找到最根本的原因,解决它就能得出答案。su本来就是需要活动思维,不要以为有了最好的方法就不去想别的办法这才是我写后两个方法的原因,也许这不是最快的方法,但是可以让我们更佳了解su的一些特性。
有人说用垂面插件,又不是一个很复杂的操作何必呢,不能太依赖插件。
一叶刀虫 - 建筑设计师,SketchUp吧超级版主
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Perpendicular Face Tools (路径垂面工具)