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如何让网格的端点快速变成球体?

如图一所示,希望线网格的交叉端点变成球体,如图二所示。
网格端点有规律一点还能用阵列复制摆放球体,但是如果无序网格端点而且有很多,就只能一个摆放球体,十分麻烦。
 
不知道大家有没有好方法,或者插件。类似于线转管插件,我希望是端点转球插件。
十分感谢了!

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Devil_1111 - 喜欢绘画的建筑设计师

赞同来自: lzual 万剑归一 排山倒海

SU对点的编辑不太成熟,你需要的点转球体操作即便是有插件,也需要想办法按网格交点生成“点”这个对象。我这里提供一个思路,抛砖引玉:
1.选择网格所有的边线,利用转组件插件的“线转组件”命令转换为组件;
2.进入组件,在端点处放个球体;(我这里用的网格相对规矩,在其中一个端点放置球体,所有的交点都至少有一个球体出现,根据情况如果有个别地方没有球体的,那就两个端点都放上);
这个方法的缺点就是有重复出现的球体,模型量稍大了一点,所以建议球体的面数满足要求的前提下尽量少。
D.jpg

zheyu

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不知道有没有端点转球体的插件,如同线转管插件

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